Orson Rouffignac

Modding et Machinima – Mise en commun des connaissances des moyens de production numérique et pratique du détournement

Orientation : Arts Numériques

Atelier pluridisciplinaire : Narration Spéculative

Finalité : Spécialisée

Date : 2025

Durée : 67 pages

Langue : français

Format : objet éditorial

Mots-clés : modding, machinima, mod, jeux vidéo, narration, détournement, art, politique, game art, new media art

Promoteur·ice interne : Alexander Schellow

Lecteur·ice(s) interne : Mr. Pimpant

Lecteur·ice(s) externe : Alexis Gaborit

Accès : Interne

Ébauche d’un questionnement socio-politique à travers l’examen des propositions narratives du Machinima et du Modding. Situées en marge de l’industrie vidéoludique, ces pratiques constituent des espaces d’expression singuliers, caractérisés par une grande diversité d’intentions : narratives, conceptuelles ou purement techniques.

Cette étude propose une contextualisation historique du modding et du machinima : de leur émergence comme pratiques amateurs jusqu’à leur reconnaissance progressive comme médiums artistiques à part entière. L’analyse de ces médiums est mise en perspective avec les concepts développés par les théoricien·nes des Game Studies et des Play Studies. Les productions issues du modding et du machinima sont envisagées comme des formes de détournement situationniste, capables de mettre en lumière les idéologies et rhétoriques procédurales implicites des jeux vidéo.

Enfin, une série d’entretiens avec Isabelle Arvers et Vincent Moulinet viendront appuyer ma réflexion sur ces pratiques en marge du numérique.
Ces échanges permettent d’éclairer l’évolution du regard porté par le monde de l’art sur le Game Art, la manière dont ces pratiques ont nourri le champ du New Media Art, et la façon dont elles continuent à interroger les frontières entre art, politique et numérique.

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