Sohel Bourgeau

regard et jeu vidéo

Orientation : Arts Numériques

Atelier pluridisciplinaire : Lieux, Interdisciplinarités, Écologie, Nécessité, Systèmes

Finalité : Spécialisée

Date : 2025

Durée : 38 pages

Langue : français

Format : objet éditorial

Mots-clés : jeu vidéo, regard, performativité, male gaze, pratique

Promoteur·ice interne : Alexander Schellow

Lecteur·ice(s) interne : Magali Michaux

Lecteur·ice(s) externe : Antoine Lima de Carvalho

Accès : Interne

Ce mémoire traite de la question du regard dans le jeu vidéo en suivant deux approches théoriques. Dans un premier temps, il traite de la théoriqe du male gaze en la confrontant aux principe de game design, dans un deuxième temps il questionne l’hégémonie de la performativité dans le paysage vidéoludique. Il fait également état de ma pratique et me permet d’avoir un retour critique sur la pratique du game design.

Accès restreint
Les fichiers attachés à ce TFE sont réservés aux utilisateur·ices autorisé·es.