Ninon queral

Le jeu vidéo activiste : En partant de la représentation des personnes migrantes dans les jeux vidéos

Orientation : Arts Numériques

Atelier pluridisciplinaire : Atelier Pratiques Situées

Finalité : Approfondie

Date : 2026

Langue : français

Format : autre

Mots-clés : activisme, jeux vidéo, militantisme

Promoteur·ice interne : Alexander Schellow

Lecteur·ice(s) interne : Nicolas Marcon

Lecteur·ice(s) externe : Yannick Antoine

Accès : Interne

ID : 2026-035

Ce travail de mémoire s'adresse à toutes personnes, collectifs, groupes et autres, qui s'intéressent de près où de loin à la consommation et/ou à la création de jeux vidéos activistes.
L'enjeu est de fournir une base de matière à réflexion concernant les différents facteurs qui entrent en compte dans la création d'un jeu vidéo activiste, tel que : les affectes, les contextes, les objectifs, les médiations, les financements, etc...
Le projet ne prétend pas apporter de solutions concrètes à la conciliation parfaite entre le jeu vidéo et l'activisme, mais plutôt partager des réflexions tirées de mon parcours, en tant qu'activiste, consommatrice et développeuse occasionnel de jeux vidéo.
Afin d'illustrer mes approches je propose de guider le.a lecteur.ice à travers un exemple précis, la représentation de l'immigration dans le jeu vidéo

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